格拉維斯在蠕蟲體內尋找操控蟲子的隆戈斯。
地面上飛出的四顆龍晶冒出一個q版龍魂,撲到瑩白色區(qū)域逐漸縮小的紫色龍晶之上,紫色區(qū)域瞬間被完全壓制。
庫斯特·狄博思殘骨已經組合出六肢大臂,龍骨風暴所剩無幾。小骨龍也完全粉碎,剩下聚合在一起的銀色液滴徒勞的向龍晶處突進。
雖然原本簡單的任務被雛龍搞得過程有些曲,但是現在基本已經基本達成第二階段戰(zhàn)略目標,隆戈斯最終決戰(zhàn)兵器回收完全失敗,永恒戰(zhàn)爭終結可期。
此時雛龍也趁機研究著深淵蠕蟲的生理結構。
一般情況下演化出的大型生物需要有內骨骼這樣的力學支撐結構,龍類就具有非常復雜的骨骼系統(tǒng)。
這涉及到的問題是一個很復雜的系統(tǒng)問題。
首先需要將動物限定在主物質生態(tài)圈原生物種來考慮,就龍類傳承中有所記載的生物都逃不出以主物質界作為原生發(fā)源地這個范疇。不管生活在類似深淵的“異界”物種,還是生活在類似紅月的“異星”物種,甚至是大部分已經跑到“星界”的傳奇物種,它們先組都是誕生并生存于主物質界。
在漫長演化過程它們中受魔力侵蝕逐漸分化,通過比傳說還久遠就存在的傳送門各自尋找到適合自身物種繁衍的區(qū)域繁衍至今,卻在仍然性狀上可以直接找到演化祖系,魔力的侵蝕改變在其中扮演的是獨立于主要遺傳物質外的遺傳性狀。
遺傳物質“基因”與性狀的關系非常復雜,暫且不提。
在現有物種均源自主物質界這個基礎之上,物種演化就具有共同規(guī)律可循。
隨著物種身體尺寸增長,其體重變化并不是與體重正比增長,而是成指數增長。前提是物種成長過程中平均密度和身體幾何結構不會發(fā)生改變,完全便太發(fā)育物種會因為平均密度幾何結構在每次便太之后產生變化需要額外計算。
也就是說當一個普通發(fā)育物種身高或者體長增長為原來兩倍時,體重會變?yōu)樵瓉戆吮丁?br/> 這樣的體重變化給身體組織帶來的壓力會同時劇增,肌肉內臟循環(huán)系統(tǒng)受到劇增壓力壓迫會逐漸發(fā)生器質性病變,甚至直接出現機械損傷。
骨骼在其中除了支撐保持身體形態(tài)之外,還同時具備了分擔軟組織壓力的作用,單純外骨骼明顯不具備這樣的作用。
骨骼和組織強度就此決定了陸地物種的外在體型上限,魔力雖然對兩者強度極大的增強,但卻很少改變物種原本的生理性狀。也正是如此不管原生還是始生魔獸都能直接尋找到其野獸近親物種。
生理性狀不發(fā)生改變,也就是身體平均密度和幾何外形不發(fā)生改變情況下,骨骼以及組織會隨著體型變化受到幾何增長的壓力,這也是體型可以作為外觀辨識魔獸等級的標識的原因,沒有高級的魔力強化長都不可能長大。
演化過程中有些智慧物種為了獲得靈活肢體選擇了直立行走,解放出原本作為支撐的前肢,讓脊椎和腹腔承受額外壓力,付出的代價就是因此產生多種諸如脊椎病靜脈曲張等慢性疾病。
限制魔獸體型的內在因素是能耗,這同樣和體重幾何增長有所關系。
更重的東西動起來更耗能這很直觀,比近親野獸更龐大的體型就代表著魔獸更高的能耗。
當然這些規(guī)律并不適用于海洋物種和元素生物這些處于生命邊緣的物種。海洋物種有著海水浮力作為壓力分擔,元素生物軀體根本就是魔力。