尤其最氣人的是,蠻王e出防御塔范圍的時(shí)候明明是絲血,這個(gè)時(shí)候幾乎誰碰他一下就得死,而且他依然還有著防御塔的仇恨,所以防御塔也是在最后發(fā)出了一下攻擊,本來這攻擊只要飛到蠻王身上他必死,可是誰知道蠻王卻是突然消耗掉身上的滿怒氣回了一大口血,然后硬生生抗住了這一下攻擊??!
本來以為王尊會(huì)死的所有人頓時(shí)全都滿臉瞠目結(jié)舌……
蠻王竟然還可以這樣子?
說起來,蠻王泰達(dá)米爾的技能也的確是很有些詭異,與常見的戰(zhàn)士截然不同,甚至有種劍走偏鋒的味道,也難怪當(dāng)初的費(fèi)雷爾卓德人都認(rèn)為他是被黑魔法玷污的存在……不過事實(shí)上也的確如此,泰達(dá)米爾的確是被劍魔亞托克斯選中并且魔化了,所以才會(huì)最終形成那個(gè)獨(dú)一無二的蠻王。
蠻王的被動(dòng)技能是‘戰(zhàn)斗狂怒’,每次攻擊都可以獲得怒氣,暴擊的時(shí)候或者擊殺一個(gè)單位可以獲得雙倍怒氣,而每點(diǎn)怒氣可以提供035的暴擊幾率,也就是說蠻王在積累到滿怒氣的時(shí)候會(huì)天生擁有35%的暴擊幾率。
q技能‘嗜血?dú)⒙尽粍?dòng)方面可以增加攻擊力,而且蠻王的血量越低,增加的攻擊力也越多,所以開了大的蠻王永遠(yuǎn)是最厲害的,這個(gè)時(shí)候他死不了卻擁有最高的攻擊力加成,配合被動(dòng)的暴擊幾率,幾乎等于憑空多出了一把無盡之刃!但嗜血?dú)⒙镜挠猛究刹粌H僅只是如此,其實(shí)它最主要的能力是轉(zhuǎn)化積累的怒氣來恢復(fù)自身血量,怒氣值越高,恢復(fù)的血量也就越多。
所以一個(gè)蠻王到底會(huì)不會(huì)玩,真正看的就是他會(huì)不會(huì)使用q,如何最大化的利用q技能達(dá)到續(xù)航或者壓制敵人的目的是一個(gè)蠻王成長(zhǎng)路上跨不過去的一道坎……
遺憾是,聯(lián)盟世界的召喚師們根本不知道蠻王的技能特性,所以他們以為q技能才是蠻王的被動(dòng),可以增加攻擊力當(dāng)然很好,但卻一直沒人知道,蠻王的怒氣竟然還可以回血!
然后不會(huì)回血的蠻王前期能做啥?這樣子的他不弱都沒有天理對(duì)不對(duì)?
而蠻王的w技能‘蔑視’也是一個(gè)機(jī)制很特殊的技能,他能減少蠻王身邊敵人的攻擊力,而且足足持續(xù)4秒時(shí)間,并且所有轉(zhuǎn)身背對(duì)著蠻王的人都會(huì)被大幅減速!
老實(shí)說,蠻王的這個(gè)技能很是霸道,尤其是減速這一點(diǎn),幾乎只要地球上的召喚師玩家都知道,在蠻王面前逃跑是最不可取的行為,因?yàn)槟闾硬坏簦?br/> 但遺憾的是,聯(lián)盟世界的召喚師們對(duì)蠻王沒任何好感也是因?yàn)檫@個(gè)技能……
如果蠻王使用w技能的時(shí)候你正對(duì)他,那么蔑視不會(huì)產(chǎn)生任何減速的作用,加上減少攻擊力這個(gè)特效又不會(huì)專門顯示出來,所以落在聯(lián)盟的召喚師眼里,這個(gè)技能就是蠻王鬼叫了一聲,卻沒有……絲毫作用??!
沒絲毫作用的技能,蠻王你還敢更弱一點(diǎn)嘛?
至于e技能‘旋風(fēng)斬’,這個(gè)其實(shí)是蠻王的招牌技能,揮舞大劍沖向目標(biāo),并且對(duì)沿途的所有目標(biāo)造成傷害,尤其這個(gè)傷害擁有1.2的ad以及1.0的ap收益加成,非常非常恐怖有沒有?