對卡牌游戲而言,ip是靈魂,數(shù)值是生命線,一旦數(shù)值體系崩盤,整個游戲必然猝死。
反之,如果數(shù)值體系完善,卡牌游戲也能擁有很強的生命力。
一個很好的例子是前世的一款卡牌游戲,《放開那三國》,上線兩年后月流水仍有千萬,這在卡牌游戲中簡直是不可思議的成績。
雖然是卡牌游戲,但《放開那三國》的ip很差,基本上和沒有ip差不多。因為在當時的國內市場,三國題材已經(jīng)被做爛了,幾乎每個月都有好幾款三國游戲上線,僅靠著ip的話,《放開那三國》根本無法從眾多的游戲中脫穎而出。
三國題材的成功游戲很多,比如《放開那三國》、《少年三國志》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,這給了很多玩家一種錯覺,好像三國這個ip還不錯。
可如果真的自己去研發(fā)一款三國游戲,就會發(fā)現(xiàn)這個ip完完全全是個坑。
因為同質化太嚴重了,每個月都有好幾款三國游戲上線,如果游戲品質一般,怎么殺出重圍?
像日漫、熱門小說這種ip,完爆三國ip幾條街。
舉個簡單例子,現(xiàn)在出了一款《海賊王》手游,大部分玩家會去玩,可出了一款《xx三國》,對玩家有吸引力嗎?
甚至很多游戲公司做三國題材,都特意在名字中去掉三國字樣,比如《暴走無雙》、《暴打魏蜀吳》、《率土之濱》、《攻城略地》等等,刻意強調國戰(zhàn)、城戰(zhàn)因素,為的就是減少三國題材給玩家?guī)淼姆锤小?br/> 好ip的一個重要特征是,有ip就能賺錢,就能做出差異化。比如海賊王、火影忍者,只要拿到這個ip,就算你照著初代卡牌隨便翻皮,都能輕松賺錢。
但三國題材呢?用三國題材隨便翻一款皮,你不僅賺不到錢,而且還會死得很難看。
這些都可以證明,三國這個ip,本身對《放開那三國》完全沒有任何加成。
那么,《放開那三國》為什么火爆?不是因為三國題材,而是因為它的游戲品質。
《放開那三國》的系統(tǒng)功能、玩法、數(shù)值設定,在所有的卡牌游戲中都是最頂尖的,它的成功是游戲品質的成功,而非ip的成功。
就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。
如果它能拿到海賊王或者火影的ip呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個一兩千萬。
這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。
為什么市面上的游戲那么多,唯有國產(chǎn)卡牌游戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都會買賬?
像后來大火的《陰陽師》,就是一款把美術表現(xiàn)做到極致的卡牌游戲,但不論品質如何,它的內核都是卡牌玩法。
陳陌現(xiàn)在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個方向努力,他要盡可能地做到,就算《我叫mt》不依賴ip本身,也能成為一款好玩的卡牌游戲。
……
兩周后。